Senin, 19 Desember 2016

Rangkuman

Nama :        Messy Safitri

Nim    :        12152138

Kelas  :        12.3A.35

Hasil Rangkuman Kelompok 1



  • Pengertian dan definisi dari GUI :
  • GUI (Graphical User Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
  •  
  • Jadi, GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis. Menu grafis ini maksudnya terdapat tampilan yang lebih ditekankan untuk membuat sistem operasi yang user-friendly agar para pengguna lebih nyaman menggunakan komputer. Menu grafis itu ya seperti ada grafis-grafis atau gambar-gambar dan tampilan yang tujuannya untuk memudahkan para pengguna menggunakan sistem operasi.
  •  
  • Kelebihan/keutamaan dan kekurangan dari GUI :
  • Kelebihan GUI :
  • 1. Desain Grafis lebih menarik.
  • 2. GUI memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
  • 3. Memudahkan pengguna.
  • 4. Menarik minat pengguna.
  • 5. Resolusi gambar yang tinggi.
  • Kekurangan GUI :
  • 1. Memakan memory yang sangat besar.
  • 2. Bergantung pada perangkat keras.
  • 3. Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer.
  • 4. Tidak fleksibel.
  •  
  • Pengembangan applikasi dengan GUI :
  • saat ini tengah dikembangkan sebuah solusi baru untuk membantu pembangunan aplikasi GUI menggunakan PHP. Solusi baru tersebut adalah Klorofil Platform. Klorofil Platform dibangun oleh suatu komunitas yang bernama Klorofil Collaboration Project atau dikenal juga dengan nama Klorofil. Di dalam Klorofil Platform terdapat sebuah GUI framework yang bernama gambArt. GUI framework inilah yang dapat kita gunakan untuk membangun aplikasi GUI menggunakan PHP.






Hasil Rangkuman kelompok 2

ERGONOMI dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)



Ergonomika atau (kurang tepat) ergonomi adalah ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan elemen-elemen lain dalam suatu sistem, serta profesi yang mempraktekkan teori, prinsip, data, dan metode dalam perancangan untuk mengoptimalkan sistem agar sesuai dengan kebutuhan, kelemahan, dan keterampilan manusia.

Ergonomik adalah faktor kenyamanan kerja dalam bidang pekerjaaa atau juga disebut pengaruh yang nyata dalam hal peningkatan maupun penurunan efisiensi dan efektivitas kerja 

. Faktor ini sering terjadi bagi pekerja yang harus duduk terpaku secara berjam-jam.
Contoh:
1. Operator Telepon
2. Penjual Tiket
3. Operator Komputer
4. Tukang Ketik (Types)

Hal hal dalam Ergonomik
a. Kenyamanan dalam menjalankan aktifitas 
b. Keseimbangan dari semua aspek
c. Aspek menggambarkan suasana kerja yang familiar 
d. Ruangan yang artistik
e. Lingkungan yangmeningkatkan hasil kerja
f. Keserasian dari tata letak pencahaan, prilaku, sistem yang familiar dapat meningkatkan pengembangan organisasi. 



Aspek Ergonomik terdiri dari:

1. Pengukuran/Antrometrik

Antrometrik adalah suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia misalnya tinggi badan dan jangkawan tangan. Contoh : Pengukuran untuk laki-laki yang tergabung dalam angkatan bersenjata tidak dapat diterapkan untuk ukuran bagi laki-laki secara.umum.
Jangkauan, Kenyamanan Penglihatan, Tinggi Meja
2. Aspek Ergonomik dalam stasiun kerja

Stasiun kerja adalah stasiun komputer yang digunakan seseorang , aspek ergonomik yang ada didalamnya terdiri dari empat aspek yaitu :
>> Berhubungan dengan lingkungan kerja, Posisi, Pemanfaatan dan Kondisi lingkungan
>> Berhubungan dengan durasi kerja
>> Type Pekerjaan
>> Bagaimana beban Psikologi
3. Pencahayaan

>> Menghindarkan penggunaan dari cahaya terang
>> Memperoleh keseimbangan antara kecerahan (bright ness)
>> Menghindari cahaya langsung atau cahaya pantulan yang langsung mengenal layar tampilan. 
Contoh : Cahaya langsung dari matahari atau cahaya tak langsung yang dipantulkan oleh : tembok, langit-langi dan lantai.

Tujuan pencahayaan ;

a. Menghindari user dari cahaya terang langsugn dari pantulannya 
b. Memperoleh keseimbangan antar kecerahan layar tampilan dan kecerahan pencahayaan yang ada di depan user.
c. Menghidari cahaya langsung atau pantulan yang langsung mengenai layar tampilan.
d. Memberiakn keyakinan bahwa ada pencahayaan yang cukup untuk perkejaan yang tidak menggunakan layar tampilan.

Hasil Rangkuman kelomok 3




A. Pengertian Komponen Antar Muka Grafis
Komponen antar muka grafis adalah bentuk bentuk tampilan yang dapat dilihat dan umumnya bersifat tetap yang selalu digunakan pada sebuah program aplikasi komputer.
B. Tujuan Perancangan komponen antar muka grafis
Tujuan perancangan antarmuka pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna (user friendly).
Ada beberapa aspek yang mempengaruhi keramahan dan perlu dimiliki dari sebuah antar muka grafis dengan pengguna, diantaranya :
Keluwesan
Kompleksitas
Konsistensi
Observabilitas
C. Keuntungan Perancangan antar muka grafis
1. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik.
2. Program antarmuka menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara

Hasil Rangkuman kelompok 4
Mendesain Window

Memilih Jenis Window
1. Document window
2. Application window
3. Utility window
4. Dialogs and Alerts

Mendesain bagian window

Tampilan Windows XP
Tampilan Windows Classic
Tampilan Window B II for Linux

1. Mendesain Title
Setiap window sebaiknya diberi judul (title). Sebuah judul window yang bagus berisi informasi yang relevan.Beri judul yang berbeda pada tiap window yang sedang dibuka.

2. Mendesain Border and Windows Command
Border Window
Shape Window

3. Modality

Sebuah modal window melarang user berinteraksi dengan window lain dalam aplikasi yang sama (application modal) atau aplikasi yang lain termasuk desktop itu sendiri (system modal)Non-Modal window tidak melarang berhubungan dengan aplikasi utama atau window lain.

4. Focus
Focus berarti user menentukan window mana yang seharusnya menerima data dari keyboard,mouse, atau device input yang lain.
3 mekanisme:
a. Click to focus : berarti sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user
b. Point to focus : berarti sebuah window mendapat focus karena ditunjuk oleh mouse.
Dikenal juga dengan “sloppy focus”
c. Keyboard focus : berarti sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut keyboard seperti Alt+Tab.
Hasil Rangkuman Kelompok 5
Pengertian Antarmuka  User Interface

User Interface Antarmuka adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia beriinteraksi  dengan komputer.
Desain antar muka yang baik memiliki karakteristik berikut ini:
      1.Standardisasi
2.    Integrasi
     3.  Konsistensi
4.     Portabilitas 

Usabilitas : adalah suatu istilah yang digunakan untuk menandakan orang dapat memperkerjakan alat tertentu dengan mudah. Metode-metode yang digunakan untuk mengukur usabilitas :
      1.   Learnability .
2.    Efficiency
3.     Memoriability.

4.    Satisfaction.







Selasa, 06 Desember 2016

LAPORAN KI

KUNJUNGAN INDUSTRI PADA PT. TEH CAP POCI
 (GUNUNG SLAMAT)



                                                                      LAPORAN
                  Diajukan untuk memenuhi tugas kuliah pada progam Diploma (Tiga)


Disusun  Oleh

                               Messy Safitri                                    12152138
                  
                  



Program Studi Manajemen Informatika
Akademi Manajemen Informatika dan Komputer BSI Tegal
Tegal
2016


KATA PENGANTAR

Bismillahirrahmaanirrahim
Puji syukur kehadirat tuhan yang Maha Esa atas segala rahmat dan ridho-nya, sehingga penyusun mampu menyelesaikan laporan ini tepat waktu dengan judul”KUNJUNGAN INDUSTRI PADA PT. GUNUNG SLAMAT SLAWI ” guna memenuhi salah satu syarat tugas perkuliahan di semester 3.

Laporan ini membahas tentang kunjungan industri AMIK BSI Tegal ke PT. Gunung Slamat Slawi. Penyusun mengucapkan terimakasih, terutama kepada:

1.    Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan proposal ini dengan baik
2.    Warjiono S.kom sebagai dosen pembimbing AMIK BSI Tegal.
3.    Kepada orang tua dan keluarga yang telah memberikan dorongan motivasi maupun materi
4.    Rekan-rekan kelas 12.3A.35 jurusam Manajemen Informatika AMIK BSI Tegal

Dengan demikian, saya selaku penulis mengharapkan laporan  dan hasil pembahasan mengenai ini dapat berguna bagi semua kalangan.


Tegal, 26 November 2016

                                                                                                                                                                                                                                    Penulis




DAFTAR ISI


Lembar Judul Makalah......................................................................................... i
Kata Pengantar...................................................................................................... ii
Daftar isi............................................................................................................. i.iii
Daftar Gambar................................................................................................... ...iv
BAB IPENDAHULUAN
1.1         Latar Belakang........................................................................................... ..1

1.2         Tujuan Kegiatan......................................................................................... ..1

1.3         Tujuan Pembuatan Laporan....................................................................... ..3

1.4         Manfaat Kegiatan......................................................................................... 3
BAB II PELAKSANAAN
2.1    Waktu Pelaksanaan.................................................................................... ...4
2.2.... Rundown Acara......................................................................................... ..4
2.3.... Materi Kunjungan.........................................................................................5
2.4.... Dokumentasi................................................................................................ 8
BAB III PENUTUP
3.1    Kesimpulan............................................................................................... ...13
3.2    Saran............................................................................................................ 13





DAFTAR GAMBAR


1.      Gambar II.1 Pembawa acara.............................................................. 8
2.      Gambar II.2 Sambutan....................................................................... 8
3.      Gambar II.3 Pembawa materi............................................................. 9
4.      Gambar II.4 Perjalanan menggunakan bus......................................... 9
5.      Gambar II.5 Latihan mengemas teh....................................................10
6.      Gambar II.6 Proses pengepakan teh................................................... 10
7.      Gambar II.7  Alur pembuatan teh........................................................ 11
8.      Gambar II.8   Jenis-jenis bunga melati................................................ 11
9.      Gambar II.9   Jenis-jenis teh.................................................................12
10.  Gambar II.10  Foto bersama................................................................. 12


                                                                BAB I
PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang
Seiring pesatnya perkembangan teknologi, dunia pendidikan dituntut untuk lebih menyongsong era globalisasi dalam usaha peningkatan mutu pendidikan tersebut maka ilmu pengetahuan dan teknologo (IPTEK) hendaknya diserapi dengan keimanan dan ketakwaan. Ilmu yang didapat dibangku kuliah dirasakan masih sangat kurang sehingga diperlukan sebuah kunjungan diperusahaan atau industri yang bisa membantu kami untuk mendapatkan pengetahuan yang lebih meluas lagi.
Diadakannya kunjungan industri ini agar mahasiswa dapat mengenal dunia keja, kunjungan industri dipilih untuk mendapat pengalaman dan mahasiswa dituntut untuk aktif menggali informasi tentang kunjungan industri untuk mengetahui tentang dunia industri, kunjungan industri dilakukan juga untuk memberikan gambaran kepada mahasiswa tetang industri dan proses produksi dibidang bisnis dan management.
1.2  Tujuan Kegiatan
Dengan diadakannya kunjungan industri pada PT. Gunung Slamat Slawi bertujuan untuk:
1.    Memberikan pengetahuan tentang cara pembuatan teh di PT. Gunung Slamat Slawi
2.    Menambah wawasan kepada mahasiswa tentang berwirausaha
3.    Memberikan semangat dan Memotivasi mahasiswa dalam berwirausaha
4.    Mendorong mahasiswa agar mempunyai rasa kedisiplinan dan tanggung jawab
1.3  Tujuan Pembuatan Laporan
Adapun Tujuan dalam pembuatan laporan ini adalah sebagai berikut:
1.    Melatih mahasiswa agar mempuyai rasa tanggung jawab terhadap tugas yang diberikan
2.    Sebagai bukti tertulis setelah melakukan kunjungan industri
3.    Untuk memenuhi salah satu syarat perkuialahan di semester 3
1.4  Manfaat Kegiatan
Adapun beberapa manfaat dalam kegiatan kunjungan industri ini antara lain:
1.    Mengetahui proses pembuatan teh, khususnya teh poci di PT.TEH CAP POCI (Gunung Slamat)
2.    Mengetahui jenis-jenis teh yang baik untuk di konsumsi
3.    Mengetahui berbagai macam teh yang dihasilkan di PT.TEH CAP POCI (Gunung Slamat)
4.    Mahasiswa dapat melihat alat-alat produksi baik yang sederhana maupun yang modern
5.    Mahasiswa dapat melihat kedisipinan yang ada di pabrik PT.TEH CAP POCI (Gunung Slamat)
6.    Mengetahui proses pengolahan limbah yang baik
7.    Mengetahui tentang dunia entrepreneur

BAB II
PELAKSANAAN
2.1 Waktu pelaksanaan
Waktu pelaksanaan kunjungan industri ke PT. Teh cap poci gunung slamat Slawi dilaksanakan pada tanggal 23 November 2016.
2.2 Rundown Acara
Keberangkatan Kegiatan kunjungan industri ke PT. Gunung Slamat Slawi dimulai di AMIK BSI Tegal pada jam 08.00 bersama mahasiswa Manajemen informatika semester 3, semester 5 dan para dosen pembimbing. Pada PT. Gunung Slamat para mahasiswa telah disambut dengan baik dan memasuki ruang acara. Acara dimulai pada jam 09.00 dengan pembawa acara Bpk David. Dengan susunan acara sebagai berikut:
1.    Sambutan
Sambutan di sampaikan oleh dosen pembimbing Amik BSI Tegal yaitu Bpk. Warjiono S.kom
2.    Penjelasan Materi
Penjelasan materi di sampaikan oleh pihak PT. Gunung Slamat yaitu Bpk.Ari Dwi. Beliau menjelaskan tentang sejarah teh, sejarah PT.Gunung Slamat, proses pembuatan teh, produk-produk yang di produksi, hingga alat-alat yang digunakan pada PT. Gunung Slamat.

3.    Sesi Tanya Jawab
Sesi dimana para mahasiswa bertanya pada pihak PT.Gunung Slamat mengenai semua informasi tentang PT.Gunung slamat
Setelah penjelasan materi dilakukan, para mahasiswa dilanjutkan dengan keliling Pabrik PT.Gunung Slamat. Disana mahasiswa dapat  melihat macam-macam jenis teh, bunga melati dan proses pengemasan teh secara langsung. Pada sekitar jam 12.00 acara kunjungan industri selesai dan di akhiri dengan mencicipi minuman teh poci yang telah di sediakan oleh PT.Gunung Slamat.
2.3  Materi Kunjungan
1.    Sejarah Teh
Pada awal mula sekitar tahun 2737 sebelum masehi ada seorang kaisar yang bernama kaisar shen nung sedang merebus air dibawah sebuah pohon namun ada beberapa helai daunnya terjatuh pada air rebusan tersebut, sewaktu sang kaisar meminum air rebusan tersebut, ia merasa bahwa air rebusan tersebut lebih sedap dari air rebusan biasa dan menjadikan badan kaisar shen  nung lebih segar. Daun yang terseduh itu adalah daun teh yang sekarag sudah tersebar ke seluruh dunia.
2.    Penyebaran Teh Di Indonesia
Tanaman teh di indonesia mulai di kenal pada tahun 1686 oleh seorang belanda yaitu Dr. Andreas Cleyer. Namun pada saat itu di indonesia tanaman teh hanya di gunakan sebagai tanaman hias. Baru pada tahun 1828 masa pemerintahan gubernur belanda Van Den Bosch menjadikan tanaman teh sebagai salah satu tanaman yang harus di tanam oleh rakyat melalui politik tanam paksa.

3.    Sejarah PT.Gunung Slamat
Didirikannya Teh cap poci berawal dari bisnis teh keluarga sosrodjojo pada tahun 1940 dengan merek teh cap botol. Setelah 13 tahun berjalan tepatnya pada tahun 1953 bisnis teh keluarga sosrodjojo berkembang dan mendirikan sebuah perusahaan dengan nama PT. Gunung Slamat di daerah slawi. Dan sekarah PT. Gunung slamat sudah menciptakan berbagai merek teh antara lain: Poci, Botol,Sosro,Tasseo Sadel, Terompet, Berko, dan Sepatu.
4.    Manfaat dalam meminum teh
Ada tiga unsur manfaat minum teh, yang tidak dimiliki oleh minuman lain yaitu:
a.    Tradisi
Di indonesia terutama pada daerah pulau jawa yang memiliki sebuah tradisi yaitu tradisi moci. Tradisi moci adalah tradisi minum teh menggunakan sebuah poci.
b.    Pelepas dahaga
Manfaat dari minum teh adalah pelepas dahaga, manfaat ini tidak kita dapatkan jika kita meminum sebuah kopi.
c.    Kesehatan
Kita semua tahu bahwa tanaman teh memiliki banyak sekali manfaat untuk kesehatan. Jadi dengan meminum teh kita akan mendapatkan manfaat berupa kesehatan badan.
5.    Proses Pembuatan Teh
PT. Gunung slamat slawi memiliki beberapa proses dalam pembuatan teh antara lain yaitu:
a.    Teh hijau
PT. Gunung slamat slawi tidak membudidaya langsung tanaman teh namun, pabrik menerima dapat bentuk  teh kering
b.    Pemasakan teh dan pengeringan 1
Teh melalui proses pemasakan  dan pengerikan bertujuan agar teh mengalami proses oksidasi dan berubah warna
c.    Baceman dan pewangian
Baceman adalah proses dimana teh di siram dengan air agar panas dari teh keluar. Adapun pewangian adalah pencampuran antara teh dengan bunga melati dan di diamkan dari jam 6 sore sampai jam 5 pagi. Jika proses pembaceman tidak dilakukan maka pada proses pencampuran teh akan mengeluarkan panas dan membuat bunga melati layu.
d.   Pengeringan 2
Proses penerikan teh di lakukan dua kali bertujuan untuk menghilangkan aroma langu pada teh dan dapat menghasilkan warna teh pada saat di seduh.
e.    Pengemasan
Pada PT.Gunung slamat memiliki 2 proses pengemasan yaitu
1)   Pengemasan tradisional
Yaitu pengemasan secara manual yang di lakukan oleh pegawai wanita.
2)   Pengemasan modern
Yaitu proses pengemasan yang dilakukan oleh mesin modern yang dimiliki oleh PT. Gunung Slamat


6.    Hasil Kunjungan Industri
Pimpinan dari PT. Gunung Slamat beserta pengatur acara dan karyawan-karyawan sangat antusias dengan kedatangan kami. Mereka melayani dan menyampaikan penjelasan tentang profil perusahaan dan cara pembuatan teh secara baik dan lengkap. Hasil dari kunjungan industri tersebut adalah kami banyak memiliki pengetahuan dan pengalaman baru mengenai dunia industri. Di PT.Gunung Slamat ini kami juga diperkenalkan produk-produk teh yang di produksi dan di ajarkan cara pengemasan teh secara langsung.
2.4 Dokumentasi

                                     

                      Gambar 11.1 Pembawa Acara

              
                               Gambar II.2 Sambutan

 

            Gambar II.3 Pembawa Materi


                     Gambar II.4 Perjalanan menggunakan bus


 
 Gambar II.5 Latihan mengemas teh


Gambar 11.6 Proses pengepakan teh


                                                   
                                                        Gambar 11.7 Alur Pembuatan teh

                                                 
Gambar 11.8 Jenis Bunga melati





  
Gambar 11.9 Jenis – jenis teh

Gambar 11.10 Foto Bersama

BAB III
PENUTUP
3.1    Kesimpulan
Dari hasil kunjungan industri  yang telah dilaksanakan dapat disimpulkan :
1.                  Teh merupakan minuman yag sangat populer,berbagai macam jenis teh yang dikenal dari aroma,warna,maupun rasanya banyak di temukan di Indonesia khususnya di kota Tegal Jawa Tengah yag mempunyai beberapa pabrik teh, salah satunya adalah PT.Teh Cap Poci (Gunung Slamat) .
2.                   PT.Teh Cap Poci (Gunung Slamat) merupakan salah satu pabrik teh yang berkualitas dilihat dari cara yang digunakan dalam proses pembuatan teh yang dimulai dari prose paling sederhana hingga tahap atas sudah menggunakan teknologi yang modern serta menghasilkan berbagai macam teh yang siap dikonsumsi oleh konsumen.
3.2    Saran
Adapun penulis dalam kegiatan kunjungan industri ini adalah:
1.      Proses pemasaran teh Tasseo,sadel,terompet,beko dan sepatu sebaiknya diperluas lagi agar semakin dikenal oleh masyarakat
2.      Memperluas proses pemasaran atau distribusi
3.      Menghadirkan tenaga ahli yang kompetitif , jujur, dan profesional