Nim : 12152138
Kelas : 12.3A.35
Hasil Rangkuman Kelompok 1
- Pengertian dan definisi dari GUI :
- GUI (Graphical User Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
- Jadi, GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis. Menu grafis ini maksudnya terdapat tampilan yang lebih ditekankan untuk membuat sistem operasi yang user-friendly agar para pengguna lebih nyaman menggunakan komputer. Menu grafis itu ya seperti ada grafis-grafis atau gambar-gambar dan tampilan yang tujuannya untuk memudahkan para pengguna menggunakan sistem operasi.
- Kelebihan/keutamaan dan kekurangan dari GUI :
- Kelebihan GUI :
- 1. Desain Grafis lebih menarik.
- 2. GUI memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik.
- 3. Memudahkan pengguna.
- 4. Menarik minat pengguna.
- 5. Resolusi gambar yang tinggi.
- Kekurangan GUI :
- 1. Memakan memory yang sangat besar.
- 2. Bergantung pada perangkat keras.
- 3. Membutuhkan banyak tempat pada layar komputer.
- 4. Tidak fleksibel.
- Pengembangan applikasi dengan GUI :
- saat ini tengah dikembangkan sebuah solusi baru untuk membantu pembangunan aplikasi GUI menggunakan PHP. Solusi baru tersebut adalah Klorofil Platform. Klorofil Platform dibangun oleh suatu komunitas yang bernama Klorofil Collaboration Project atau dikenal juga dengan nama Klorofil. Di dalam Klorofil Platform terdapat sebuah GUI framework yang bernama gambArt. GUI framework inilah yang dapat kita gunakan untuk membangun aplikasi GUI menggunakan PHP.
Hasil Rangkuman kelompok 2
ERGONOMI dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Ergonomika atau (kurang tepat) ergonomi adalah ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan elemen-elemen lain dalam suatu sistem, serta profesi yang mempraktekkan teori, prinsip, data, dan metode dalam perancangan untuk mengoptimalkan sistem agar sesuai dengan kebutuhan, kelemahan, dan keterampilan manusia.
Ergonomik adalah faktor kenyamanan kerja dalam bidang pekerjaaa atau juga disebut pengaruh yang nyata dalam hal peningkatan maupun penurunan efisiensi dan efektivitas kerja
. Faktor ini sering terjadi bagi pekerja yang harus duduk terpaku secara berjam-jam.
Contoh:
1. Operator Telepon
2. Penjual Tiket
3. Operator Komputer
4. Tukang Ketik (Types)
Hal hal dalam Ergonomik
a. Kenyamanan dalam menjalankan aktifitas
b. Keseimbangan dari semua aspek
c. Aspek menggambarkan suasana kerja yang familiar
d. Ruangan yang artistik
e. Lingkungan yangmeningkatkan hasil kerja
f. Keserasian dari tata letak pencahaan, prilaku, sistem yang familiar dapat meningkatkan pengembangan organisasi.
Aspek Ergonomik terdiri dari:
1. Pengukuran/Antrometrik
Antrometrik adalah suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia misalnya tinggi badan dan jangkawan tangan. Contoh : Pengukuran untuk laki-laki yang tergabung dalam angkatan bersenjata tidak dapat diterapkan untuk ukuran bagi laki-laki secara.umum.
Jangkauan, Kenyamanan Penglihatan, Tinggi Meja
2. Aspek Ergonomik dalam stasiun kerja
Stasiun kerja adalah stasiun komputer yang digunakan seseorang , aspek ergonomik yang ada didalamnya terdiri dari empat aspek yaitu :
>> Berhubungan dengan lingkungan kerja, Posisi, Pemanfaatan dan Kondisi lingkungan
>> Berhubungan dengan durasi kerja
>> Type Pekerjaan
>> Bagaimana beban Psikologi
3. Pencahayaan
>> Menghindarkan penggunaan dari cahaya terang
>> Memperoleh keseimbangan antara kecerahan (bright ness)
>> Menghindari cahaya langsung atau cahaya pantulan yang langsung mengenal layar tampilan.
Contoh : Cahaya langsung dari matahari atau cahaya tak langsung yang dipantulkan oleh : tembok, langit-langi dan lantai.
Tujuan pencahayaan ;
a. Menghindari user dari cahaya terang langsugn dari pantulannya
b. Memperoleh keseimbangan antar kecerahan layar tampilan dan kecerahan pencahayaan yang ada di depan user.
c. Menghidari cahaya langsung atau pantulan yang langsung mengenai layar tampilan.
d. Memberiakn keyakinan bahwa ada pencahayaan yang cukup untuk perkejaan yang tidak menggunakan layar tampilan.
Hasil Rangkuman kelomok 3
A. Pengertian Komponen Antar Muka Grafis
Komponen antar muka grafis adalah bentuk bentuk tampilan yang dapat dilihat dan umumnya bersifat tetap yang selalu digunakan pada sebuah program aplikasi komputer.
B. Tujuan Perancangan komponen antar muka grafis
Tujuan perancangan antarmuka pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna (user friendly).
Ada beberapa aspek yang mempengaruhi keramahan dan perlu dimiliki dari sebuah antar muka grafis dengan pengguna, diantaranya :
Keluwesan
Kompleksitas
Konsistensi
Observabilitas
C. Keuntungan Perancangan antar muka grafis
1. Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik.
2. Program antarmuka menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara
Hasil Rangkuman kelompok 4
Mendesain
Window
Memilih Jenis Window
1. Document window
2. Application window
3. Utility window
4. Dialogs and Alerts
Mendesain bagian window
Tampilan Windows XP
Tampilan Windows Classic
Tampilan Window B II for Linux
1. Mendesain Title
Setiap window sebaiknya diberi judul (title). Sebuah judul window yang bagus berisi informasi yang relevan.Beri judul yang berbeda pada tiap window yang sedang dibuka.
2. Mendesain Border and Windows Command
Border Window
Shape Window
3. Modality
Sebuah modal window melarang user berinteraksi dengan window lain dalam aplikasi yang sama (application modal) atau aplikasi yang lain termasuk desktop itu sendiri (system modal)Non-Modal window tidak melarang berhubungan dengan aplikasi utama atau window lain.
4. Focus
Focus berarti user menentukan window mana yang seharusnya menerima data dari keyboard,mouse, atau device input yang lain.
3 mekanisme:
a. Click to focus : berarti sebuah window mendapat focus karena diklik oleh user
b. Point to focus : berarti sebuah window mendapat focus karena ditunjuk oleh mouse.
Dikenal juga dengan “sloppy focus”
c. Keyboard focus : berarti sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut keyboard seperti Alt+Tab.
Hasil Rangkuman Kelompok 5
Pengertian
Antarmuka User Interface
User Interface Antarmuka adalah bagian sistem komputer
yang memungkinkan manusia beriinteraksi dengan komputer.
Desain antar muka yang
baik memiliki karakteristik berikut ini:
1.Standardisasi
2. Integrasi
3. Konsistensi
4. Portabilitas
Usabilitas : adalah
suatu istilah yang digunakan untuk menandakan orang dapat memperkerjakan alat
tertentu dengan mudah. Metode-metode yang digunakan untuk mengukur usabilitas :
1. Learnability .
2. Efficiency
3. Memoriability.
4. Satisfaction.










